perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
unikalność oranz | 3 | 8 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Od nastepnej rundy wszystkie rzucane czary otrzymują wlasność: Interwencja. (Twoje jak i przeciwnika) |
inicjatywa oranz | 3 | 8 | Dowolna | Interwencja. Zmiana inicjatywy w zadawaniu ciosow (dziala tylko w tej rundzie). |
wchłonięcie ciosów oranz | 3 | 16 | ![]() | Powstrzymuje X ran (gdzie X to suma ataku fizycznego i magicznego rzucajacego), ale nie więcej niż 20. |
nerwo dopalacze thangor | 10 | 50 | ![]() ![]() ![]() | Podnosi statystyki ataków o 10 i statystyki obron o 5. W kolejnej rundzie przegrywasz jeśli nie zabiłeś jeszcze przeciwnika. Nie działa w 5 rundzie. |
zbroja elektryczna thangor | 3 | 20 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Podnosi statystyki bojowe postaci o 2. |
zbroja parowa thangor | 1 | 6 | ![]() | Umagicznienie. Podnosi obie obrony postaci o 1. |
golem thangor | 4 | 34 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Co rundę przeciwnik traci jedną kartę czaru z ręki. |
sonda comodo | 4 | 30 | ![]() ![]() | Umagicznienie. Obie obrony przeciwnika zmiejszają się o 4. |
znajdź słaby punkt comodo | 4 | 24 | ![]() ![]() ![]() | Jeśli któraś z obron przeciwnika jest niższa niż 1, otrzymuje on 2 * siła odpowiadającego ataku obrażeń. Jeśli obie obrony są niższe niż 1, bierze się pod uwagę mocniejszy atak. |
zasłona dymna comodo | 2 | 5 | ![]() | Przeciwzaklęcie. Czar przeciwnika nie działa. Tracisz połowę wytrzymałości i połowę koncentracji potrzebnej do rzucenia czaru przeciwnika zaokrąglając w górę. |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |