perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
dopalacz adrenalinowy oranz | 3 | 10 | ![]() | Umagicznienie. Niewykorzystane punkty koncentracji zostaja dodane do wytrzymalosci gracza. |
biały eter altarboy | 4 | 20 | ![]() ![]() ![]() | Umagicznienie. Gracze tracą życie równe wytrzymałości każdego rzuconego czaru oraz wytrzymałość rowną koncetracji każdego rzuconego czaru. |
zapłon esencji altarboy | 3 | 10 | ![]() | Gracze otrzymują obrażenia równe swojemu podwojonemu atakowi magicznemu. |
manipulacja kosztami oranz | 2 | 20 | ![]() ![]() | Interwencja. Przeciwnik placi koszt w wytrzymalosci rzuconych czarow w nastepnej rundzie. Wszystkie ataki przeciwnika trafiają w nastepnej rundzie. |
przeciążenie oranz | 3 | 16 | ![]() ![]() | Czary rzucone w tej rundzie kosztuja 2 razy więcej wytrzymałości i koncentracji. |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |