perły graczy - pomysły na nowe karty

Nazwa karty | Koncentracja | Wytrzymałość | Wymagane szkoły | Tekst karty |
odwrócenie uwagi bruno0 | 3 | 10 | ![]() ![]() ![]() | Interwencja. W następnej rundzie trafia ilość ataków (max.3) równa pozostawionym przez przeciwnika w tej rundze punktom koncentracji. W piątej rundzie otrzymujesz inicjatywe. |
kondycja herkulesa farseer | 4 | 16 | ![]() ![]() ![]() | Udane ataki kosztują Cię 0 wytrzymałości. |
odcięcie posiłków farseer | 3 | 32 | ![]() ![]() ![]() | Jeżeli przeciwnik użyje czaru to czar ten nie jest zastępowany nowym czarem z talii przeciwnika. |
walka treningowa farseer | 3 | 16 | ![]() ![]() | Postacie zamiast życia tracą w tej rundzie wytrzymałość. |
otrucie * | 4 | 18 | ![]() ![]() ![]() | Przeciwik traci co rundę 1 ataku fizycznego i magicznego. |
Poprzednia strona | 5 10 15 20 | Następna strona |
Pokaż tylko karty ze szkoły: | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dodane | Wszystkie |