Expiarz - Kalkulator punktów doświadczenia Cellmons Guru Kalkulator Składów - Cellmons Guru MVP - Karta dnia Tabela doświadczenia i awansu na kolejne poziomy w grze Cellmons

Cellmons Guru

Liga Cellmons

perły graczy - pomysły na nowe karty

Karty, które mogą zakłócić panujący porządek i hierarchię wśród szkół Etherii. Cóż, nic nie jest stałe, wszystko się zmienia. Szkoły tworzą dla swoich adeptów nowe, bardziej wymyślne narzędzia którymi to mają razić wrogów. To co tu ujrzycie może kiedyś was pokonać. Bądźcie czujni.
Nazwa kartyKoncentracjaWytrzymałośćWymagane szkołyTekst karty
dominacja czasu
arch_plagia
318Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaUmagicznienie. Interwencja.
Postać przeciwnika traci 1 poziom Szkoła
głupota
arch_plagia
312Wymagana szkołaWymagana szkołaKażdy udany atak magiczny uniemożliwia przeciwnikowi rzucanie zaklęć przez Szkoła/2 rund.
uderzenie magią
arch_plagia
312Wymagana szkołaWymagana szkołaUmagicznienie. Interwencja. Sprzeżenie Szkoła
Udany atak magiczny uniemożliwia rzucenie antyczaru w kolejnej rundzie.
zderzenie myśli
elow
324Wymagana szkołaWymagana szkołaJesli postać przeciwnika zużyła wszystkie punkty koncentracji dostępne w tej rundzie traci 3 losowe czary.
nauka czaru
racoon
318Wymagana szkołaWymagana szkołaWymagana szkołaW następnej rundzie oprócz normalnego czaru rzucasz ten sam co przeciwnik w tej rundzie.
Poprzednia strona5 10 15 20 Następna strona
Pokaż tylko karty ze szkoły:
Szkoła Kapłaństwa Szkoła Żywiołów Szkoła Magii Szkoła Nekromancji Szkoła Technologii Szkoła Walki DodaneWszystkie

Postacie

Karty

zestawy początkowe nowe karty perły graczy najczęściej szukane

Inne

© Cellmons Guru 2005 - 2024